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DirectX12是微軟在2014年推出的新一代API。新一代的DX12最重要的一個提升就是更底層API,在抽象層上更深入,能夠大幅度減輕CPU、GPU的過載。另外DirectX12還大大提升了多線程的效率,可以更有效地利用多核心硬件,充分發揮多線程硬件的能力。
DirectX 12是微軟推出的的新一代API,集成在新的Win10系統中。DirectX 12有諸多改進和新特性,比如底層API、多線程、混合多顯卡等,堪稱革命性的版本,但可惜的是它只會集成在新的Windows 10系統之中,不向下支持Windows 7/8/8.1。
不過現在,國外某大神從Win10最新預覽版中提取了Directx 12,全面兼容Win7/Win8.1系統以及GTX6/7/9系、AMD HD7000/R200系列顯卡,游戲性能將提升60%以上!
支持顯卡
NVIDIA開普勒、費米、麥克斯韋架構,也即是GeForce 200系列及更高型號;AMD GCN架構,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200/300系列;Intel Haswell(GT3)、Broadwell、Skylake核芯顯卡。
當然啦,DX支持分為不同的特性級別,而能夠完整支持DX12最高級別的目前只有NVIDIA GTX 900、AMD Fury系列。
1、新的特性
DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。
具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。
另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬件的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。
微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。
此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關于開發的,也比較深,這里就先不說太多了。
2、硬件支持
NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。
AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel確認稱,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其實僅限最高端的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前還不知道它們是100% API支持還是僅僅特性集上的支持,但至少有一點,那就是DX12并不需要新的硬件才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴展。
3、高通與移動
之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式面向移動領域。
按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD剛才已經說了Directx 12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。
在此之前,已經有一些屬于DX12的特性存在于Xbox One(看來謀劃已久),其他的也已經移植過來。
另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發布的虛幻引擎4完美支持DX12——沒提AMD,看來虛幻4的游戲會很傾向于N卡。
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DirectX修復工具的作用是為使用DirectX的游戲和其他多媒體軟件程序提供更高性能,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬件的復雜度
DirectX修復工具是一款系統DirectX的修復工具,大家的游戲發生了DirectX錯誤就會無法啟動。下面小編分享一篇“DirectX修復工具怎么使用”的文章,希望能幫到大家
DirectX修復工具的界面是非常輕便簡潔的,它的整體使用也是非常的簡單,只要系統提示了DirectX錯誤,我們打開DirectX修復工具點擊“檢測并修復”它就會自動幫修復你的電腦。
修復好后單擊“退出”
DirectX修復工具文件菜單還可查看它的日志文件。
對啊,假的,
文件創建日期是09年……dx12是16年開發的 大哥